|
05.10.2003
Сибирь
Думал, что таких вещей сейчас уже не делают...
Сейчас как обычно? - возьмут уже готовый или слепят сами квакоподобный движок,
натыкают туда расплывчатых текстур, добавят угловатых фигурок NPC,
приправят системой частиц, бликами, состряпают какую-нибудь примитивную
музычку потяжелее и звуковые эффекты.. и.. готово..
Очередной "хит" сезона - супер 3d-action-RPG-стратегия,
не слишком отличающийся от бесконечной череды таких же однообразных
3d-эшкнов-стратегий-RPG... И получается гадость, требующая к тому же
уйму ресурсов от машины...
И тут мне посоветовали "Сибирь". Когда оно впервые появилось на прилавках,
я ожидал что действо будет в духе "Сибирского цирюльника".
Ну в ту пору меня больше интересовало чего-нибудь 3d, в котором бегают
здоровые мужики с большими пушками, поэтому игра практически прошла
мимо меня. И вот буквально на днях мне порекомендовали эту игрушку в качестве
сборника иллюстраций стиля "модерн" 8)
Ну что ж.. Поставил... Инсталлил (300 метров минимальная инсталляция),
запускаю... Начало довольно любопытное - похоронная процессия
состоящая из механического барабанщика, катафалка и мерно шагающих
в ногу автоматов с зонтиками в руках уходят за ворота и закрывают их за собой.
Вообще это не шутер.. и не RPG.. Это классический квест с тщательно
прорисованными и анимированными фонами. Загадки не слишком сложные
(ага.. не сложные.. а кто в солюшн подглядывал ;),
в игре смотрятся очень логично и естественно.
Анимация главной героини игры выглядит прекрасно, многие моменты которые
обычно в квестах молчаливо обходят (напр. NPC кидает ключ
с борта баржи) здесь тоже показываются, все преметы, которые получают/отдают
PC, они держат в руках и двигаются вместе с их руками. Героиня не тупо стоит,
уставившись непонятно куда, а.. ну.. как бы это сказать.. смотрит в нужном
направлении что-ли.. Ну т.е. в том, куда бы смотрел настоящий человек,
оказавшись в этой точке пространства.. Это воспринимается естественно,
поэтому я заметил это не сразу.. И озвучка от "1C" очень понравилась...
Cюжет находится на грани реал-сюрреал, иногда сваливаясь
в полную ненаучную фантастику, впрочем, ненадолго и неглубоко.
Действие происходит в четырех городках, больше всего понравился первый,
наполненный всякими механическими штучками, успокаивающими
природными пейзажами, шумом воды и пением птиц. Думал, что вся игра будет такая же,
нет, ошибался... Там дальше и Aralbad (Плохой Арал?) встретится,
на пирс которого нельзя выходить без респиратора (правда, возможно,
это всего лишь из-за переизбытка морской соли) и заброшенный Комсомольскград,
где у механического машиниста героини стырит руки оставшийся там
единственный человек - директор завода, похожий на Спайдермена.
Несмотря на то, что два последних города, видимо, находятся на территории
бывшего СССР, в игре я не заметил никакой политической идеологии,
и даже всеми покинутый растолстевший космонавт, квасящий в одиночку
на заброшенном космодроме покинутого города Комсомольскграда,
не вызвал почему-то возмущения и чувства обиды за страну, как это бывает
обычно в 3d-shooter'ах, где русских показывают тупыми властными и агрессивными
главами мафиозных структур или командирами военных подразделений.
Этого космонавта даже на ракете потом запускают 8)
Тихие, безлюдные локации, наполненные медленной музыкой,
задач на реакцию и быстрое щелканье мышкой в игре нет,
героиня нигде умереть не может,
из любой локации есть выход,
NPC в игре не слишком много,
хорошая, спокойная игра...
R.Ambersky
|