[Записная книжка] [Новости и старости] [Амбер-On-Line]
[Библиотека] [Ссылки] [Гостевая kingа] [В никуда!]

Сайт Рэндома Амберского


<< вспомним прошлое

содержание

почитаем дальше >>

05.10.2003

Сибирь

Думал, что таких вещей сейчас уже не делают... Сейчас как обычно? - возьмут уже готовый или слепят сами квакоподобный движок, натыкают туда расплывчатых текстур, добавят угловатых фигурок NPC, приправят системой частиц, бликами, состряпают какую-нибудь примитивную музычку потяжелее и звуковые эффекты.. и.. готово.. Очередной "хит" сезона - супер 3d-action-RPG-стратегия, не слишком отличающийся от бесконечной череды таких же однообразных 3d-эшкнов-стратегий-RPG... И получается гадость, требующая к тому же уйму ресурсов от машины...

И тут мне посоветовали "Сибирь". Когда оно впервые появилось на прилавках, я ожидал что действо будет в духе "Сибирского цирюльника". Ну в ту пору меня больше интересовало чего-нибудь 3d, в котором бегают здоровые мужики с большими пушками, поэтому игра практически прошла мимо меня. И вот буквально на днях мне порекомендовали эту игрушку в качестве сборника иллюстраций стиля "модерн" 8)
Ну что ж.. Поставил... Инсталлил (300 метров минимальная инсталляция), запускаю... Начало довольно любопытное - похоронная процессия состоящая из механического барабанщика, катафалка и мерно шагающих в ногу автоматов с зонтиками в руках уходят за ворота и закрывают их за собой.

Вообще это не шутер.. и не RPG.. Это классический квест с тщательно прорисованными и анимированными фонами. Загадки не слишком сложные (ага.. не сложные.. а кто в солюшн подглядывал ;), в игре смотрятся очень логично и естественно. Анимация главной героини игры выглядит прекрасно, многие моменты которые обычно в квестах молчаливо обходят (напр. NPC кидает ключ с борта баржи) здесь тоже показываются, все преметы, которые получают/отдают PC, они держат в руках и двигаются вместе с их руками. Героиня не тупо стоит, уставившись непонятно куда, а.. ну.. как бы это сказать.. смотрит в нужном направлении что-ли.. Ну т.е. в том, куда бы смотрел настоящий человек, оказавшись в этой точке пространства.. Это воспринимается естественно, поэтому я заметил это не сразу.. И озвучка от "1C" очень понравилась...

Cюжет находится на грани реал-сюрреал, иногда сваливаясь в полную ненаучную фантастику, впрочем, ненадолго и неглубоко.
Действие происходит в четырех городках, больше всего понравился первый, наполненный всякими механическими штучками, успокаивающими природными пейзажами, шумом воды и пением птиц. Думал, что вся игра будет такая же, нет, ошибался... Там дальше и Aralbad (Плохой Арал?) встретится, на пирс которого нельзя выходить без респиратора (правда, возможно, это всего лишь из-за переизбытка морской соли) и заброшенный Комсомольскград, где у механического машиниста героини стырит руки оставшийся там единственный человек - директор завода, похожий на Спайдермена.

Несмотря на то, что два последних города, видимо, находятся на территории бывшего СССР, в игре я не заметил никакой политической идеологии, и даже всеми покинутый растолстевший космонавт, квасящий в одиночку на заброшенном космодроме покинутого города Комсомольскграда, не вызвал почему-то возмущения и чувства обиды за страну, как это бывает обычно в 3d-shooter'ах, где русских показывают тупыми властными и агрессивными главами мафиозных структур или командирами военных подразделений. Этого космонавта даже на ракете потом запускают 8)

Тихие, безлюдные локации, наполненные медленной музыкой,
задач на реакцию и быстрое щелканье мышкой в игре нет,
героиня нигде умереть не может,
из любой локации есть выход,
NPC в игре не слишком много,
хорошая, спокойная игра...

R.Ambersky


[Записная книжка] [Новости и старости] [Амбер-On-Line]
[Библиотека] [Ссылки] [Гостевая kingа] [В никуда!]

©2000-2002 Cайт Рэндома Амберского.
Авторское Право Рэндома Амберского, создателя этого сайта,
охраняется Законом Ума, Чести и Совести нашей (и вашей) эпохи.