|
23.09.2003
Terminal Machine.
Отложим пока линуксовые баталии и спустимся к вещам приземленным - к играм.
Вернее, к одной игре. Её-то я щас и обозрю...
Игрушка сия называется "Terminal Machine", что в переводе означает
машина-терминал.. Главный герой представляет собой эдакий
ходячий терминал-консоль, видимо...
На обложке коробки с компактом изображена железная голова
из фильма "Терминатор" в крутом электронном парике,
от которого разлетаются молнии во все стороны. Присмотревшись понял,
что это не парик, а летающая платформа из того же фильма, просто голова
терминатора закрывает большую часть этой самой платформы, поэтому и возникает
такой эффект. Ну да ладно, у наших русификаторов фантазия богатая,
еще и не то на обложке нарисуют, перейдем к самой игре...
Установилась игра очень быстро. Размер на винте после инсталляции - 70 метров.
Га-а-аа... Причем на диске инсталлятор занимает метров 280...
Интресно, теперь специально такие инсталляторы пишут, которые файлы вместо
упаковки стараются увеличить?
При установке увидел, что игра копирует кучу mdl-файлов... Это ка-а-ца формат
Half-Life? Понятно, что если игра использует такой старый общеизвестный
формат для своих моделек (хорошо, что вообще не md2!), значит программеры,
писавшие эту игру, в общем-то рассчитывали на любительский уровень
(вряд ли они купили халф-лайфовский движок для такой цели -
теперь есть движки и покруче, скажем, хотя бы от Q3, да и староват
движок от HL для современных игр, имхо. Хотя в CS играю до сих пор :)
Еще льется куча pcx-файлов, судя по всему различные элементы игрового
интерфейса.
Ну вот игра установлена, запускаем... Где же наши терминаторы? А нету их! :)
Cюжет (гм, если то, что там есть можно назвать сюжетом) игры абсолютно не
связан с сериалом "Терминатор" :) А что на коробке нарисовано.. гм..
ну, это, наверное, в связи с выходом фильма "Терминатор-3"... Чтобы диск
c отстоем лучше раскупали.. :)
Кстати, как вы думаете, что случиться с игрой, если во время проигрывания
двух примитивных анимационных роликов нажать клавишу "Esc"? Правильно, игра
закроет ролик и выйдет в Windows!!
Клавиши управления сменить нельзя никак! Разрешение экрана, уровень текстур,
эффекты и прочее сменить нельзя никак! Настраиваются две вещи -
- бег все время вкл/выкл
- уровень освещения
... все :) При этом скорость игры все время меняется...
Развороты, движения то медленнее, то быстрее, в зависимости от того, насколько
сложная сцена. При этом на сцене элементов никак не больше, чем, скажем,
на уровнях Q3. А текстурированы они намного хуже Quake -
практически одна размытость везде.
Как человек, испорченный Postal'ом2, GTA3 и всякими Flashpoint'ами
с Raven Shiend'ом, при появлении первого же человекообразного
монстра быстро взял аккуратно его голову в перекрестье и всадил в него
заряд из какой-то здоровенной двуручной пушки, думая, что сейчас ему
снесет крышу далеко и надолго. Так нет, монстр охнул на своем монстрском языке
и немного прогнулся... Разлетелся он на мелкие куски только после второго
(или третьего) выстрела.. Причем весь..
Некоторый интерес вызывает то, что монстры периодически делаются
невидимыми по типу Хищника, но они так же быстро "проявляются" обратно...
Видимо, второй (и, наверное, последней) фишкой в игре задумывалось то, что
игрок может переходить в другой режим, который требует расхода энергии
(из андроида в робота вроде), но что-то между этими режимами отличия особо
не заметил..
Еще в вооружение сразу дается пистолет с незаканчивающимся зарядом, по степени
убойности не сильно хуже здоровенной пушки, а так же многоствольный пулемет.
После второго запуска игры вспомнил, что это за движок такой
(A5 GameStudio Engine Commetcial Edition), который используя 9й DirectX
и не особо навороченую графику без лишних спецэффектов
(взрывы выглядят ужасно.. может быть для Duke Nuckem'а 3D такой эффект смотрелся
бы вполне к месту, но тут это выглядит не очень хорошо)
умудряется тормозить там, где более крутые игры не зависают.
И старый формат mdl... (вообще mdl вполне нормальный
формат для любительских фри- шаре- ..варе разработок, но для современной
коммерческой игры, которая будет завлекать крутой графикой, он по-моему уже
слабоват).
Этот движок - что-то типа заготовки, при помощи которой
можно создавать свои 3D игрушки. Скачивал когда-то его у разрабочика.
Триаловскую версию. Не сказать, что особо тормозило, но и высокое быстродействие
тоже не показывало. Думал, что в Commercial Edition они там все круто
оптимизировали. Ага, щас.. Игра является очень хорошей антирекламой этому движку.
Платить за него сколько-то там сотен баксов, когда есть,
скажем, open-source QFusion, да вообще куча других движков
с полностью открытым кодом... Зато в A5 не надо думать о выводе моделек
на экран, или писать свой звуковой менеджер - все делается самим
движком..
В общем итог: будь игра open-source или там просто фриварная -
скачал бы (гм... 70 метров качать?), посмотрел, ну сказал бы "Фу-у-у", ну сделал бы скидку
на то, что не сами писали, а из кубиков формата A5 складывали.
Но подсовывать такое в качестве полноценной коммерческой игры? Буэээ...
R.Ambersky
P.S. Порадовало то, что вместе с игрой устанавливается файл readme.txt,
в котором написано, в частности, следующее:
Cheatcodes ingame are:
godmode on/off: shift + g
timer on/off: shift + t
|